Lewati ke konten utama
Beranda / Hasil pencarian

Hasil pencarian

Jelajahi seluruh publikasi yang tersedia.

2 hasil
Subjek: Kahoot
DaftarKartu
ThesisOpen AccessMetadata saja

Improving Student's Vocabulary Mastery Through Game Based Learning Using Kahoot! In English Class For VIII Grade Student's At UPTD SMPN Satu Atap 3 Pesawaran In The Academic Year 2025/2026

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Vocabulary mastery is a crucial aspect of English language learning as it forms the foundation for understanding and using the language effectively. However, based on initial observations in the 8th-grade class at UPTD SMPN Satu Atap 3 Pesawaran, students’ vocabulary skills remain relatively low. Many students struggle to understand word meanings, recognize word forms, and use vocabulary in simple sentences, which also contributes to low participation and motivation in the classroom. This study aims to improve students’ vocabulary mastery through the implementation of Game-Based Learning using Kahoot. This study employs the Classroom Action Research method, conducted in two cycles comprising the stages of planning, action, observation, and reflection. Research data were obtained through vocabulary tests, observation sheets, and learning documentation. The results showed an improvement in students’ vocabulary skills following the implementation of Kahoot, evidenced by an increase in the average student score from 63.2 in the initial phase to 68.7 in Cycle I and further to 76.2 in Cycle II, as well as an increase in the number of students meeting the learning mastery criteria. In addition, the use of Kahoot encourages students to be more active, motivated, and enthusiastic about the learning process. Thus, the implementation of game-based learning through Kahoot can serve as an effective teaching strategy to improve students’ vocabulary mastery in English language learning.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Pemanfaatan Media Kahoot dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam untuk Mendukung Konsentrasi Belajar Siswa di SMAN 1 Sekampung Udik

2026•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan Kahoot sebagai media pembelajaran dalam meningkatkan konsentrasi belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam di SMAN 1 Sekampung Udik. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya konsentrasi belajar siswa yang disebabkan oleh pembelajaran yang monoton dan kurang interaktif. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi, dengan subjek penelitian guru dan siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Kahoot mampu meningkatkan fokus, partisipasi, dan antusiasme siswa dalam proses pembelajaran. Selain itu, Kahoot juga mengurangi kejenuhan belajar dengan menciptakan suasana kelas yang lebih interaktif dan menarik. Namun, penelitian ini menemukan beberapa kendala, seperti keterbatasan koneksi internet dan pengelolaan waktu pembelajaran. Dengan demikian, Kahoot dapat dinilai sebagai media pembelajaran yang efektif dalam mendukung peningkatan konsentrasi belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail